2. Движение в несколько полос с чередованием их количества ... Читать дальше » |
Мой "отпуск" закончился и я продолжил работу над проектом AvtoWorld. И вот что я сделал за первые дни:
1. Трафик теперь тормозит увереннее и машины реже врезаются друг в друга, особенно на прямых :) 2. Реализовано включение/выключение фар у трафика, правда пока в тестовом варианте ... Читать дальше » |
Скоро выход версии 0.3, которую вы сможете скачать и, вот, готов более менее адекватный трафик :)
Что исправлено за последние дни: 1. машины разгоняются в горку ... Читать дальше » |
Получилось сделать поддержку игрового руля в AvtoWorld. Пока поддерживается обычный руль, т.е. рулевое колесо и две педали, но скорее всего добавлю переключение передач на рулях с рычагом кпп. Сцепление в игре делать не буду, так как физика будет всё таки аркадная, но ощущение от управления даже сейчас присутствует. Сразу скажу, что обратной отдачи на руль не будет.
|
Вчера написал скрипт для точки спавна автомобилей.
Порадовало, что можно играть с нормальным фпс (>60) при 150 автомобилях на карте, при 170-180 начинает притормаживать, а более двухсот понижают фпс до 3-5 кадров. Но это при максимальном качестве графики и на среднем железе (конкретнее: ATI Radeon 4600, Intel Core 2 Duo 2,6ГГц, 2 гига оперативки)
Видео смотрите в блоге: http://blackholesoft.blogspot.com/2012/06/blog-post_25.html
|